TRANSMIXR is veel meer dan alleen een platform bestaande uit AI en XR-tools. De kern ervan is een diepgaand begrip van bestaande productieworkflows voor belangrijke sectoren zoals podiumkunsten, cultureel erfgoed, nieuwsmedia en omroep. De snelle evolutie van immersieve technologie heeft traditionele productieworkflows achterhaald. Om deze kloof te overbruggen, werkte de DIS-groep nauw samen met creatieve beoefenaars om een compleet nieuwe workflow te ontwerpen. In plaats van AI en XR te behandelen als een bedreiging, integreert deze nieuwe aanpak AI-tools direct in het creatieve proces, zodat makers zich op natuurlijke wijze kunnen aanpassen aan de technologische ontwikkelingen. De nieuwe workflows werden gevalideerd door middel van pilots samen met professionals uit de creatieve en culturele sector. Dit resulteerde in TRANSMIXR: een platform met een modulaire architectuur die een breed scala aan diensten en workflows integreert. Deze zijn ontworpen om de volledige levenscyclus van een productie te ondersteunen, van de eerste mediaprocessing tot de uiteindelijke publiekservaring.
VR2Gather: Een bekroond sociaal XR-framework gaat open-source
Een goed voorbeeld van zulke diensten is hoe VR2Gather is ontwikkeld binnen TRANSMIXR. VR2Gather is een framework dat bestaat uit verschillende componenten waarmee sociale VR-ervaringen kunnen worden gecreëerd. Het is gebaseerd op Unity: software die ontwikkelaars gebruiken om 2D, 3D, virtual reality en augmented reality games of simulaties te bouwen. Met VR2Gather leverde de DIS-groep een aanpasbaar, open-source framework voor Unity. Het werd gebruikt om twee verschillende, geavanceerde use cases te creëren:
- Een virtuele controlekamer (voor nieuws- en media-uitzendingen):
Hiermee kun je in realtime meeslepende live broadcat produceren. Je kunt er meer over lezen op de website van TRANSMIXR. In plaats van alleen standaard camerafeeds te verwerken, gaf het framework regisseurs en productieteams de mogelijkheid om audio, video en volumetrische video vloeiend te mixen en matchen. - Een Social XR-platform (cultureel erfgoed):
Met dit platform kunnen meerdere gebruikers op afstand VR-headsets opzetten en tegelijkertijd inloggen in exact dezelfde digitale ruimte. Omdat het live 3D-voorstellingen van de deelnemers kan streamen, stelt het hen in staat om interactieve en meeslepende ervaringen te beleven alsof ze zich op dezelfde locatie in het culturele erfgoeddomein bevinden. Je kunt hier meer over lezen op de website van TRANSMIXR.

Regionale en internationale adoptie
Op dit moment is VR2Gather permanent geïnstalleerd in het lab van het CWI, en met externe ruimtes op de TU Delt (lees hier meer informatie over het Insight Lab) en op de UvA (lees hier meer informatie over het Visualisation Lab). Daarnaast is het geadopteerd door verschillende instellingen in Spanje (Universidad Politécnica de Madrid), België (Universiteit Gent) en Oostenrijk (Universiteit Klagenfurt).
Europa's creatieve en culturele sector klaarmaken voor de toekomst
Al deze baanbrekende innovaties zullen de creatieve en culturele sector helpen om te navigeren in een onzekere toekomst, waarin nieuwe ontwikkelingen in AI en immersieve media worden gezien als ontwrichtend en bedreigend. De resultaten van het project, standaarden in ITU, witboeken die richting geven aan nieuwe EU-programma's, open-source softwarepakketten en impactvolle trainingsprogramma's die de sector zullen helpen om de nieuwe tools te gebruiken als bondgenoten en supporters, plaatsen Europa in de voorhoede van innovatie. Een inzichtelijke reflectie over het project is te zien in dit panel op: United XR Europe 2025.
